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第230章 死亡之路!

  一场惊天动地的缩圈,显然让所有参赛玩家心有余季。

   从高空向下俯瞰,如同蚂蚁搬家,数不清的玩家开始向着大都会内圈前进。

   但越是向着内圈前进,道路越是汇聚,玩家相遇的几率大大提高,一不小心就会“转角遇到爱”,发生意外的交火。

   而视野较好的十字路口,路边的高层楼房,常常有先到的玩家蹲着阴人。

   平坦的道路,布满死亡的危机!

   好在《刺客联盟》这游戏,只要你各项技能等级够高,对意外的偷袭防御能力是很强的。

   只要进攻来自正面,偷袭的枪声一响,[刺客血脉]就会自动激活,玩家进入子弹时间,完全可以躲开子弹。

   甚至技术够强,还可以利用高等级的[射击专精]和[弧线射击],尝试拦截射来的子弹。

   当然,这种预警仅限于正面,其他方向的偷袭,是不会自动触发被动技能的。

   这也要求队伍在向前推进的同时,必须同时警戒所有的方向,这可不容易。

   而且同一个人只能拦截一个抢手,毕竟子弹时间大家都有,要是有好几个人同时偷袭,还是挡不住!

   这就导致在前往大都市内圈的路上,被淘汰的玩家开始激增!

   尤其是进度落后,还选择开车前进的队伍,更是被埋伏阻击的重灾区。

   “我真叫吴敌”的队伍,因为和对手对峙时间有点长,进度难免落后,在和队友们冲向内圈的路上,深刻的领会到了什么叫“行路难”。

   队友缩成一团,紧紧攥着方向盘,开着车往前冲,“吴敌”抄着家伙努力的进行反击。

   子弹时间用得太多,几百米的一条街,冲出来已经变得气喘吁吁,车身满是弹孔,前车玻璃早已破碎不堪。

   队友左侧腹部还挨了一枪——这一枪居然是拐着弯击穿了车门,从侧面击中了他。

   身后的两辆车也差不多,同样是伤痕累累。

   但是还没等他们喘口气,拐个弯的功夫,就又冲进了新的伏击圈,枪林弹雨再次袭来!

   “不行了!这样下去子弹要不够用了!靠边停!杀进去!”

   “吴敌”招呼着队友停车,杀进路边的建筑物,变被动为主动。

   这实在是被逼无奈,不然一波接一波的伏击,他们很难坚持下去,子弹要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一条

   所以必须暂停推进,想想别的办法。

   他的当机立断,拯救了自己的队伍。

   观众们和解说一起,跟随着导播的视角,在短短20分钟内,见证了16支队伍在赶路途中被团灭。

   一辆又一辆汽车冒着烟撞在路边,甚至司机还没倒下,车子就直接爆炸,带走车上所有人。

   几乎所有的主干道,全部陷入战火!前往内环的道路,没有任何一条是安全的。

   开车的玩家死亡率尤其高!

   画面的右上角,存活玩家总数更是流水一样哗啦啦往下掉,一秒钟的停留都没有,时时刻刻都有玩家阵亡淘汰。

   这证明在导播的镜头之外,还有几十倍上百倍的玩家,在冲向内圈的道路上被淘汰!

   这是一条母庸置疑的死亡之路!

   观看直播的玩家们稍微带入一下,就感觉心惊不已。

   毕竟他们也都是要参加比赛的!迟早也要走一遍这条死亡之路!

   各大游戏俱乐部的选手和教练,更是看得眉头直皱。

   情况实在太复杂了:游戏一开局,毫无疑问汽车非常重要,更快的机动性,意味着更容易获得武器和物资,甚至可以主动出击,在前期相对容易的获得积分。

   但是随着时间的推移,开着车移动又会变得越来越被动、危险,稍不小心就会变成移动的棺材,带着队员们一起下地狱。

   那么,有没有一个相对可靠的时间节点,在那之前驾车利大于弊,在那之后又弊大于利,可以辅助参赛选手做出临机的判断?

   还有缩圈问题,大地崩塌不仅是缩减地图这么简单。

   强烈的震动会波及整个大都会,这期间所有行为都会受到影响,不论是移动、搜寻、还是战斗。

   如何防备这种影响?能不能反过来利用这种影响创造优势?

   ……

   有太多的问题值得研究了!

   教练们一边感觉头大如斗,一边又觉得斗志昂扬!

   他们的激动都跟阿毅没什么关系,他只想祈祷自己仅剩的队员坚强的活下去!

   这位队员早就抛弃了汽车,进度极慢,现在几乎落在所有队伍的最后面。

   等到他走到中圈的边缘,内圈遥遥在望的时候,之前埋伏的玩家早已经撤离,往内圈最里侧赶去了。

   即使这样,他也没急着进内圈,就在交界处停了下来,找个浴室坐在浴缸里开始发呆。

   连物资都没去搜——事实上也没什么好搜的,前面路过这里的玩家早就搜的差不多了。

   至于消极游戏的惩罚,那是在内圈才会开始生效的机制。

   大都会战场可以粗略的划分为外圈、中圈、内圈和核心圈。

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